三大运营商的4G发展战略全部出炉
来自PS Now服务技术提供商Gaikai官网的图片显示,今后玩家或许能够以极优惠的价格来获得云平台中的游戏作品
那么除了电视游戏机和大厅对战平台外,还有形式的对战平台么?强调电视联网的云游戏,理所应当的成为电视游戏联网对战的推动方。
行业一直存在这样一种认知,云游戏的产生会逐渐让游戏不再依赖游戏机,而游戏机为了运行高品质游戏不断提升自身性能。看似水火不容的两种游戏型态,有可能走向融合么?
以BAT为代表互联网巨头进军任何一个行业,所有行业的从业者都会感受到巨大的压力,当然同时也说明这个行业被巨头们看好。
索尼宣布已收购云计算游戏公司OnLive的多项资产,包括该公司关于云计算游戏服务的140项美国和国际专利。而OnLive的几项服务 Game Service、OnLive Desktop和SL Go将于4月30日关闭。
索尼近期在云游戏领域动作频频,前段时间刚收购了云游戏公司OnLive,如今又支持蓝光播放器这种出乎意料的设备,显然希望借此在这个前沿领域站稳脚跟。
作为电信运营商的广东itv,早在2012年就已经测试上线多万,该平台是中国电信行业最早的大规模云游戏平台。
百视通用户将可直接通过IPTV、OTT等终端体验到云游戏服务,下一步双方还将与各大游戏设备商合作推出丰富的云游戏服务。双方计划合作引进更多国际大厂的旗舰级游戏将不断登陆百视通游戏平台。
像《GTA5》这样级别的游戏,加上带宽成本,一台服务器4万块钱,最多只能为10个用户提供服务。国内一位相关人士表示,稀少的付费用户难以支撑起昂贵的服务器费用,一直困扰着云游戏厂商,OnLive和云联科技公司已经付出破产的代价。近日,百视通宣布要啃这根硬骨头,到底百视通是来真布局还是炒概念呢?
v1.28格来云游戏平台将在公测期间首次开放G币充值服务,这意味着格来云游戏平台公测进入了试收费测试阶段。
微软日前公开了一项新技术,号称能够将云游戏的带宽需求暴降80%。这个研究成果是微软与美国杜克大学共同完成的。如果真的能够做到这些,那么微软在云游戏技术上无疑走到了前头。
PS4和XOne哪个更好,是一个仁者见仁智者见智的话题。或许我们更爱索尼和PS4,但却不能因此就忽视一个不太被普通玩家关心和注意到的问题:PS4落后而贫弱的云功能。
纵观2015一整年,电视游戏市场在经历了年初口号上的爆发再到年末发展瓶颈的寒冬,电视游戏的发展前景越发的渺茫。原本随着2014年国内游戏主机禁令解除,许多创业者想在这一蓝海做出一番成就的开拓者,但经历了一年的努力与挣扎之后,带着伤心与失望陆续退出了这一片市场。
大型发行商目前都已经成功地从实体发行转型到了数字发行上,不过云游戏将会给这些发行商们带来一个新的收入来源,云游戏在2015年将达到一个新的高度。
索尼曾表示,他们2014年的首要目标是购买服务器,扩展云服务网络,通过PS Now向用户提供可靠的高带宽云游戏服务。
3月18日,中国联通在深圳发布了其4G发展战略,正式开启4G商用。至此,三大运营商的4G发展战略全部出炉。在4G时代,游戏行业的新生产业云游戏初露发展势头,在此背景下,将迎来新的发展高峰。
索尼在美国时间5月20日,推出的PlayStation Now云游戏服务就是基于此模式的网络业务。
6月16日消息,据相关媒体报道称,索尼计算机娱乐公司(SCE)计划在全球最大游戏展E3开幕之前宣布,将从7月31日起在北美推出云游戏服务。
索尼近日宣布,云端游戏服务PlayStation Now将在6月30号也就是今天,于索尼TV平台开启抢鲜体验活动。
7月16日上午消息,阿里巴巴今天在杭州总部召开发布会,启动家庭数字娱乐生态合作,并发布云游戏平台。
中国互联网巨头阿里巴巴集团启动了一项家庭数字娱乐生态合作计划,将阿里之前在客厅和娱乐领域的布局进行了一次整合,其中包括影视、综艺、音乐、教育、游戏、电商等领域,在这盘大棋中,电视云游戏平台的首次亮相成为其整个生态圈中的亮点。
由海尔电视和阿里数娱联合打造的新智能电视即将推出,阿里数娱打造的云游戏将第一次在电视屏上正式登场。这也将是国内智能电视第一次具备游戏主机级的娱乐体验。
对于电视游戏最终的使用者用户来说,他们真正关心的不是电视游戏采用了什么的技术,经过了什么传输渠道。他们关心的问题只有一个,电视游戏好不好玩。
云游戏之所以开始在电视端被用户所认可,补充因素则在于当前处理和存储能力仍较为有限的智能电视平台上,相交普通游戏而言,云游戏能够承载更大型的、数量更多的优质游戏。
在移动互联网行业和传统互联网行业,云技术其实都已经在底层发挥着传统技术无法媲美的强大优势,被越来越多的企业采用。