但总归是小体量的玩法

奇趣 2023-10-15 14:58

原神风花节已经开启一段时间,目前来看风花节的整体质量和在玩家之间的风评属于不过不失的水平,没有特别亮眼的地方,但也不像上个版本的海灯节从备受期待到诸多吐槽。总得来说跟风花节的立意相近,是一个能享受自由和休闲乐趣的节日,咱们的主角哪怕当劳力也能经常见到自己熟悉的角色,总归是件好事。

而说到风花节的新玩法,几个小游戏虽然没有什么大创新能给人惊喜,不过因为有福利的支撑以及趣味性上尚算不错,整体还算让人满意。特别是能单人挑战也能多人匹配的【奇趣秘园】玩法,乍看上去有点像之前爆火的游戏糖豆人,不过这次不是玩家间的对抗而是要共同闯关,并且结合了原神的特色要素,加上每轮都是随机选三种玩法,大大增加了可玩性。

风花节作为蒙德的节日,也算是温迪的主场了,在奇趣秘园里温迪同样有主场优势,主要体现在他的长按E的效果上。生成风场后,无论是一般需要按照指定路线前进的绝对单行线,还是考验走位的弹幕小步舞,亦或是踏脚石的恶作剧,都能通过飞到空中逃课。

当然,逃课并不是温迪这位风神的专属能力,璃月的神和仙人们同样不甘示弱,先是魈以一招三连空中E横跨半个地图展现自己作为降魔大圣的赶路和空中滞留的能力,再是岩王帝君双手一挥,自己站立在召唤出的地心上,一副气定神闲无视弹幕的居高临下感。而咱们能掌控所有元素能力的主角怎么能落后呢?直接召唤岩创造物,在边上安然看着场地中央被脚踏石的恶作剧折磨的各位。

随着第三阶段的开放,所有的挑战玩法得以解锁。最后新增了穿越闪烁小径和降落禁令两个玩法,前者给人留下的印象较深,因为在没有掌握技巧前实在太考验记忆力和对距离的把控了。排列不规则,不时会不显现的地板稍有不慎就会让人失足,据我个验到目前为之还没见到过一次全部玩家都能过关的场景,队友看到抽到这个玩法的第一反应也是说阴间的要来了。

不过嘛,在多尝试几次后便发现该玩法的时间其实相当充足,哪怕步步为营一次只前进一步时间上也来得及,而且也不同刻意去记地板的位置了,急着冲向终点反而欲速则不达。当然肯定有玩家想到了逃课,遗憾的是温迪长E的升空能力受到了限制,设置的空气墙让温迪飞不起来。倒是魈应该还是能逃课。不知道大家有用其他角色尝试成功逃课过吗?

奇趣秘园虽然整体趣味性不错,但总归是小体量的玩法,玩多了必然会腻。如果将合作改成多人对抗或许能让玩法的活力持续得久一些,大家觉得呢?

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